尼尔白金攻略

版本背景

尼尔白金攻略 痛点剖析与解决全知道

《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作游戏,是2010年推出的《尼尔:伪装者》的续作,继承了前作的世界观和故事背景。游戏的故事发生在一个被外星生物入侵的未来世界,玩家将扮演人造人“尤尔哈”部队的成员,与外星生命体进行战斗。

核心技巧

1. 高伤害重攻击

  • 效果:造成相当于普通重攻击4倍的伤害。
  • 施展方式:重攻击位置装备小型剑,闪避后首次重攻击。
  • 手柄操作:按下闪避,不松开闪避,同时按下重攻击。
  • 键鼠操作:双击方向键闪避,不松开方向键,同时按下重攻击。需要在进入奔跑状态前发动重攻击。
  • 2. Pod减速

  • 效果:减慢敌人一切动作,减慢飞行速度,阻止敌人闪避,延长超频时间;但不影响斗兽场计时。
  • 施展方式:按压Pod技能键蓄力,Pod技能安装除[A170 扫描器]外的任意Pod技能,使用时当前Pod程式不处于冷却状态。超出减速时间或需要取消减速时,按下射击键,然后松开Pod技能键。持续时间为3秒。不同的Pod程式蓄力对镜头距离可能存在影响,可分为4类,如R020 幻象等属于第一段蓄力稍微拉近镜头距离,第二段拉远,第三段拉更远的类型。
  • 3. 机械核心的作用

  • 作用:收集后可以贩卖给商店NPC,三周目通关后都卖掉换奖杯或武器。
  • 掉落敌人:黄金机械生命体。
  • 实战案例

    1. 支线任务攻略

  • 例如“武器店的任务”,step1.去到武器店跟武器店老板对话,他需要拿回自己的工具才能够进行武器打造、维修的工作,此时领取到支线任务。step2.在反抗军营地外面的钓鱼小河朝向沙漠的草丛中线击退两个持关刀的高大机械兵,然后在四周找寻4份武器商所需的物件(它们本身都处于地面上,无需击杀敌人获取)。step3.回到反抗军营地当中向武器商、供应商递交任务物品,完成任务可以获得“水晶×5、beast hide×5、rusted clump处、5000G、50EXP”。
  • 2. 全结局达成条件

  • A结局:flowers for m[A]chine,俗称一周目,控制2B走完主线就可以得到。
  • B结局:or not to Be,正常完成主线二周目获得。
  • C结局:meaningless [C]ode,三周目最终战,A2和9S对决的时候选择A2。
  • D结局:chil[D]hood's end,最终战,A2和9S对决的时候选择9S。
  • E结局:the [E]nd of YoRHa,本作的True End。解锁C结局和D结局后,再打一次最终战,这次无论选A2或者9S都可以。在人员名单后,Pod
  • 042和Pod - 153会对话。途中会让你选择,这时选择接受Pod的请求。然后打一个弹幕小游戏,结束后解锁E结局等。
  • 进阶研究

    1. 键位操作

  • PC版基本键位
  • | 按键 | 说明 |

    | WASD键 | 移动(双击躲避) |

    | R键 | 自动奔跑 |

    | 空格键 | 跳跃 |

    | E键 | 行动 |

    | 鼠标左键或/键 | 轻击 |

    | 鼠标右键或键 | 重击 |

    | Q键 | 切换自动控制 |

    | shift键 | 发射 |

    | 1键 | Pod程序 |

    | 2键 | 开启或关闭电筒 |

    | 移动鼠标或十字键 | 控制镜头 |

    | Ctrl键 | 切换慢行 |

    | end键 | 重置镜头 |

    | ECS键或P键 | 系统菜单 |

    | delete键 | 快捷栏 |

  • XBOXONE版手柄键位
  • | 按键 | 说明 |

    | LT键 | 自动控制 |

    | LB键 | Pod程序 |

    | 十字键↑ | 切换武器 |

    | 十字键← | 选择前一个Pod |

    | 十字键→ | 选择下一个Pod |

    | 十字键↓ | 使用道具 |

    | 摁下左摇杆 | 切换电筒 |

    | back键 | 快捷栏 |

    | start键 | 系统菜单 |

    | 摁下左摇杆+右摇杆 | 自毁 |

    | RT键 | 躲避 |

    | RB键 | 开枪 |

    | Y键 | 重击 |

    | X键 | 轻击 |

    | B键 | 行动 |

    | A键 | 跳跃 |

    | 摁下右摇杆 | 重置镜头 |。

    2. 游戏剧本格式研究

  • 剧本格式主要包括对话、特殊动作、播放CG和动画、动作、黑屏、进入小游戏、进入菜单和界面、进入战斗、进入倒计时、系统提示、人物姓名、人物表情等方面。并且在撰写游戏剧本时,节奏需要变化,不宜长期控制玩家。
  • 互动问答

    1. 关于“教堂”的猜测

  • 第一种可能是,这是官方营销!《尼尔:机械纪元》的Switch版本将在10月发售,不少玩家怀疑,“教堂”是白金工作室内部人员在为Switch版预热。也有“龙背上的骑兵”系列的忠实玩家认为,这是《龙背上的骑兵3》即将发售重制版的预兆。
  • 第二种可能是恶作剧。sadfutago可能运用了某些工具,比如视频编辑软件或是3D渲染软件,完成了这些视频与图片,甚至可能在“Unity”或“虚幻”引擎中重写了这段游戏,只为了愚弄玩家。
  • 第三种可能是模组,来自高明的模组开发者。他瞒过了整个社区,独自开发了这些前所未有的内容。
  • 2. 结局设计的思考

    在《尼尔:机械纪元》最经典的结局中,玩家需要操控一架小飞机和制作组的名单做弹幕战,开始的躲避和反击都非常轻松,在难度逐渐提高,被炸掉飞机生命的时候,会暂时脱离战场进入和系统的对话。你需要选择是或者否回答这些问题:坚持不下去了吗?这一切都是无意义的吧?只是个游戏而已,不是吗?在彻底无法抵挡攻击的时候,会得到请求支援的选项。点下「はい」之后,屏幕上出现无数小飞机帮你渡过难关,一架被打掉,又有新的飞机补充进来。与此一直是女声独唱的BGM也变成多人合唱(在合唱人声出来的瞬间,玩家可能会边爆哭边继续游戏)。和小飞机们一起结束战斗后,浮现最后的问题:刚刚帮助你的飞机都是世界各地玩家的存档,你也愿意捐出你的存档,帮助别人渡过难关吗?即使你和他素不相识?即使他可能是你最恨的人?这种结局设计逻辑是相信玩家的善良,存档是玩家全部的游戏时间(可能花费了37个小时左右),而这些时间是玩家生命的一部分,玩家要做的选择是要不要用这部分生命去随机帮助一个陌生人,甚至可能是讨厌的人,这与市面上许多通过撩拨人类的阴暗面达成目的的产品设计逻辑不同。